游戏的市场蛋糕将达90亿美元,其中的竞争同样是激烈异常。在索尼的playstation2、微软的Xbox和任天堂的Gamecube中决出一个赢家可能不是一件容易的事,但无论如何市场会作出自己的选择,2003年就是答案见分晓的时候。从目前的情况来看,索尼暂时处在领先的位置,其销售业绩几乎是微软的2倍。但真正的赢家是由180亿美元的游戏软件市场所决定的:虽然卖一个游戏机是亏钱的,但随后每卖一个游戏软件可赢利10到50美元,而且软件带来的利润还将不断增长。到2006年,游戏的利润率将超过CD。 大部分人都相信,未来的游戏市场可能是“网络游戏”的天下:在线上与其他玩家一道享受游戏的乐趣。由于现在宽带技术的应用尚不是很普遍,网络游戏的发展受到了较大的限制,但在2005年前,这个问题应该能够被解决。在接下来的5年里,微软将投资20亿美元打造一个网络游戏平台--互动Xbox。有人开玩笑说,这个平台也许会遭到反垄断起诉。 今年以来,CD唱片的销售一直处于下滑通道里,其中主要有两个原因:网上免费下载和猖獗的盗版。如今世界上2/5的CD都是盗版,实在是触目惊心,东欧和东南亚则是盗版业最厉害的地区。如果这两个问题不能得到有效解决的话,CD的兴旺只能是空中楼阁。 去太空旅行是不是很诱人?可惜价格太昂贵,这个星球上绝大部分人还难以承受。不过可以退而求其次,花上98000美元,在卫星轨道上逛上一圈也是不错的。到2004年,这样的旅游形式就很可能被开发出来,所以旅游爱好者可以扳着手指倒计时了。
金融服务面临信任危机 如果世界经济复苏是以一些大金融机构的崩盘为代价的话,相信是没人能够接受的。事实上,如此的金融风险就象定时炸弹一样随时可能爆炸。以拉丁美洲为例,一旦巴西步阿根廷的后尘发生经济危机的话,整个拉丁美洲地区就会陷入金融风暴的泥潭,进而影响到其它国家和地区。又如美国巨大的经常项目赤字使得美元变得前所未有的脆弱,一旦美元下跌过快,美国乃至全球的股市就将遭受重创。 在日本,银行的坏帐已攀升至1.5万亿美元,储备金则下降到2%,已低于标准1/4,整个国家的金融业人士几乎都陷入了绝望。即使将来经济开始好转,长期利率的上升也会给日本带来巨大的代价,利率每上升一个百分点,银行就要损失240亿美元,几乎与全年的利润相当。所以悲观的人士预计,在2003年可能会有银行倒闭。一旦这样的事发生,则不啻是个灾难,对日本如此,对世界也如此。 纳斯达克的交易商们将能享受到SuperMontage系统所带来的好处,这是一个以纳斯达克的对手ECNs为基础所建立的全新的电子交易系统。在该交互式系统开始工作后,纳斯达克可以提供更多的服务,变得更有竞争力。 保险业给人的感觉历来是缺少活力。在大多数的国家里,保险公司都掌握了大量的债券或是其它资产,数量比银行都多。由于上世纪90年代的高投资回报率,保险公司不得不提高保险品种的收益率,直接后果就是保险资金流向了高风险的领域,例如股市。如今股市低迷,投保人的收益也就可想而知了。 再保险公司显然要提高其收费了:9·11带给他们的损失实在是太可怕了,仅瑞士的Relost就损失了9900万美元。在上世纪90年代,再保险公司承担的风险是其购买的银行股票可能的坏帐,而如今信用担保又成为了一个新的风险,所以2003年又将是一个坎坷的年份。
电信业弱肉强食 在经历了一番不是很理性的扩张后,2003年度全球电信业进入一个相对平稳的阶段,无论是容量还是负债情况,都还算处于较合理的状态。在2001年以前,许多电信运营商在美国和欧洲进行了大规模的宽带管线铺设和旧管线改造升级,可惜天不遂人愿,宽带业务的发展并不如预期的那样顺利,尤其在互联网泡沫破灭后,2001年成为了宽带业务的滑铁卢。从1998年到2001年,互联网的访问业务量只增长了四倍,与其巨大的投入显然不成正比。预计在2003年,这种情况将有所好转,互联网业务会增长2倍左右。 如今世界上有许多电信公司在悬崖边苦苦挣扎,从2000年到2001年,大约有50家公司有经营上的问题或丑闻,牵涉金额达到700亿美元,如此现象在2003年同样还会发生。市场分析表明,在2003年下半年,电信业的重组将是不可避免的。重组的内容包括管理团队的更换、财务报表的再审计等。同样地,证券市场也希望有新的热点来激活投资者的热情,不然的话,现今的股票市场实在是乏善可陈。移动通信将是重组的第一步。比如美国的Baby Bells公司希望得到更稳定的营运收入同时减少与互联网相关的债务,要达到这样的目标只有通过兼并重组来完成。 来看一下互联网。这个曾经被誉为神奇的网络,如今的日子依然不是很好过,其主要的利润来源少得可怜,除了宽带外就只剩公司客户了。从2002年起,英国和意大利已经广泛地开展宽带电话服务,到2003年,欧洲其余国家和澳大利亚也将开展这项业务。通过这种服务,消费者可以用移动电话来传送照片给亲朋好友,当然代价也不菲,达到400美元;更吸引人的是用户可以通过手机来和别人一起玩网络游戏。
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