岁末盘点:2001文化现象之一场游戏一场梦

  回望这一年娱乐业的发展,不能不说变化是相当惊人的,除了那些永远热闹的人和事之外,传统娱乐业的格局在从容之间迅速地改变,其中,游戏化的色彩越来越多地昭示着当今娱乐业发展的一个方向。 

    在以往,评论一部影片“拍得像电脑游戏似的”往往不是句好话,如今的电脑游戏和电影却越来越像朵“姊妹花”。在国际间,当红游戏《古墓丽影》和《最终幻想》成了今年的热门电影,而在国内,红红火火的《大话西游》也变成了电脑游戏。这样的互动例子其实并非刚刚出现,但似乎在今年格外的红火,一方面,软件公司凭借影视的影响大力开发畅销产品,比如将经典的《教父》变成游戏,借电视剧《笑傲江湖》的热潮推出游戏版本等等。 

    另一方面,电脑技术和网络的飞速发展对影视制作的影响,也使得以技术与网络为优势的电脑游戏越来越多地渗入到影视之中。而实际上,在这个完全工业化的娱乐时代,一个娱乐主题的出现往往伴生着一连串的娱乐产品,作为娱乐产品的一部分,游戏和电影、电视、图书等等之间的关系已越来越密不可分。对于显然在当今人们生活中充当着主要角色的电脑和网络,其派生的娱乐产品——电脑游戏的大好市场,有谁可以轻视呢? 

    今年的唱片业市场并没有变得更景气,但电脑Flash动画却给它带来了新鲜有趣的色彩。相信不少上网的人都在今年感受到不同Flash版本的《东北人都是活雷峰》的趣致,而几年前就写出这首歌的雪村也因此浮出水面,成为今年歌坛最受关注的“新人”。Flash最大的好处就是可以自娱自乐,掌握软件使用方法,不必懂绘画、音乐,自己就可以做动画片,给歌曲配画面(MV),这让过去显得十分专业和一本正经的动画制作和音乐录影带制作变得平民化和游戏化,如今任何一个故事、任何一首歌我们都可以看到不同的、滑稽可笑的Flash版本。 

    传统的唱片业恐怕是最先热情接受Flash的行业,在今年,国际间已有歌手推出了Flash制作的新歌MV,而国内,星工场和正大国际等唱片公司已将此作为宣传孙楠、斯琴格日乐的手段。雪村因Flash而走红是今年唱片业最有说法的一个事件,自娱自乐的Flash会为不景气的唱片行业带来生机吗? 

    如果说以上使娱乐业变得更加游戏化的影响都来自电脑和网络,那么电视节目的游戏化则不是今年才开始的事,只不过在今年发展到极致。大大小小的综艺节目几乎到了无游戏无节目的地步,国内的游戏节目大多从海外学来,据说,目前全国就有80多家电视台开办了以游戏为主的综艺节目,节目究竟如何,观众最是心知肚明。 

    其实,游戏本就是娱乐的一个方面,娱乐业中游戏色彩的加重,是理所当然的一个趋向,它或许会带来某些新鲜的、使更多人得到乐趣的东西,会让人放松和增加想象力。然而,它仅仅是一种方式,而不是全部内容。但愿游戏化的娱乐业更加繁荣,而非停留在游戏本身。



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