前言1 传统动画与Flash动画 1.1 动画的定义 1.2 传统动画 1.3 Flash动画 1.4 制作Flash动画的优势及要求2 Flash动画入门 2.1 Flash软件的工作界面 2.2 时间轴窗口 2.3 帧 2.4 图层
前言1 传统动画与Flash动画 1.1 动画的定义 1.2 传统动画 1.3 Flash动画 1.4 制作Flash动画的优势及要求2 Flash动画入门 2.1 Flash软件的工作界面 2.2 时间轴窗口 2.3 帧 2.4 图层 2.5 元件、实例、库3 Flash动画的基本类型 3.1 逐帧动画 3.2 补间动画 3.3 引导线动画 3.4 遮罩动画4 动画的基本运动规律 4.1 作用力与反作用力 4.2 动作的时间与间距 4.3 预备与缓冲动作 4.4 直线运动与曲线运动5 人物设计与角色建库 5.1 人物设计风格 5.2 收集素材 5.3 草图绘制 5.4 角色建库6 场景、道具及特效制作 6.1 场景设计的基本要素 6.2 场景制作的分类 6.3 动画片中的道具 6.4 特效制作7 Flash动画的中后期制作 7.1 注意事项和工作分配表 7.2 素材的导入 7.3 动作设计 7.4 动作制作 7.5 文件导出课程教学安排建议后记