所以一些一流的游戏供应商开始开发自己的游戏,尽管开发一些新的没有把握的游戏不仅成本高,而且风险很大。网易已有两部自己开发的家庭游戏,每部开发成本高达200万美元;另外3部游戏正在开发中。盛大也已推出了3部游戏。
但开发游戏跟好莱坞并不完全相同。网易的董瑞侦表示,如果用户反响不佳,游戏很容易再进行修改,相比之下,电影就做不到这一点。他说,开发人员可以不停在向游戏里增加新内容和新弁遄C。他举例说,2002年1月份网易就对其“大话西游”游戏进行了修改。
政府今年计划推出新政策以促进国内游戏行业的发展,其中包括对进口游戏实施严格配额,这将为国内游戏开发商带来福音。
由于网络游戏采取的是每次进入游戏前付费的所谓小额付费系统(Micropayments),因此基本上不会发生盗“玩”行为。但黑客仍是令游戏供应商头痛的一个问题。这些身怀绝技的业余编程高手开发了一些特殊的盗用程序,通过它们能改变游戏的运行环境,或者可以在他们自己的服务器上免费运行游戏。
另一个潜在的收入来源--广告,也就是将产品嵌在游戏里--现在还不太成形,因为最受欢迎的中国游戏大都以传统的武侠或传奇故事背景,要跟现代社会的商品衔接还比较困难。
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