网络游戏推动中国互联网成长

据《亚洲华尔街日报》报道,中国互联网类股近期强劲上扬,而支撑这股涨势的,正是互联网络游戏战略。

    中国知名的互联网门户网站如网易、搜狐等在前几年互联网陷入低潮时也曾遭受惨败,但去年,强劲的手机短信业务(SMS)的支撑使它们出人意料在起死回生。

    但是,眼下在互联网门户行业,短信业务已退居二线,各家公司今年以来又开始在新的领域——网络游戏中异形较量。 这一业务不仅给它们带来了新的收入,也大大推高了它们的股价。本月初,网易在纳斯达克市场的股价就较年初时上涨了53%,近日虽有所回落,但到周三时,较年初的涨幅仍有44%之多。

    美国投资者目前对中国概念股热情甚高,在纳斯达克市场绊现最佳的股票中,中国股票也赫然在列。

    中国网络股这次大幅攀升在它们短暂的历史中已是第三次了,因此,人们自然会想到这样的问题:这轮涨势是否也是昙花一现呢?软银亚洲信息基础投资基金(Asia Infrastructure Fund)中国区董事总经理黄晶生说,这些股票有点太热了。该基金是盛大网络(Shanda Networking)的早期风险资本投资方。他说 ,从游戏业务上赚大钱并不容易。

    但是,这股急涨的势头后面有着坚实的支撑因素。随着越来越多的中国人通过互联网获取他们以前用其他方式难以得到的信息,去年,中国互联网用户数增长了40%。而在8,000万互联网用户中,游戏玩家非常必需的宽带网络的市场相比,中国的宽频市场显然还有很大的增长空间。

    中国的主要网民并非无所事事的办公室职员,而是来自独生子女家庭的青少年,在家或到网吧上网玩游戏是他们经常的娱乐活动之一。

    中国有53%的互联网用户年龄在24岁以下,而在美国,18-29岁年龄段的用户只占29%。

    网络游戏大受欢迎的原因是,玩家只要注册到网站上就可以玩游戏了,而无需要自己花大钱买游戏机。

    据IDC分析师Jun-Fwu Chin说,去年,中国1,500万互联网游戏玩家花在虚拟的网上游戏上的钱达到了1.6亿美元。他预计,到2008年,网络游戏用户将达到5,400万,他们在游戏上有花费将达到8.23亿美元。

    而且,网络公司还可以凭籍其庞大的用户群来“卖钱”。4月2日,盛大老板、中国“富豪”陈天桥申请将有盛大网络发展有限公司在纳斯达克公开募股上市,计划融资2亿美元。该公司2003年收入为2,800万美元。

    由于担心过于依赖于传送短信所需的电话网络,中国的门户网站都感到有必要转向网络游戏,以拓展收入来源。瑞银(UBS)驻香港互联网研究部门主管戴伦·廷克(Dylan Tinker)说,短信业务已明显放缓,而网络游戏跟用户的联系却越来越密切。

    在去年8月发生的中国移动拒绝向门户网站支付手机短信服务相关费用后,门户网站更加意识到了这一点。当时中国移动要求网站停止向手机用户发送粗俗的笑话和黄色图片。 这一事件倒致搜狐第三季度收入从前一季度的750万美元大幅下降到270美元。

    在这种情况下,名网站纷纷加大了网络游戏的销售力度。2003年第四季度,主要面向年轻人的网易的网络游戏业务收入在其总收入中占到了44%,第一次超过了短信和广告的收入。该公司执行董事董瑞侦说,游戏在其业务收入中比例还将继续上升。

    但并非所有门户网站都能用它将用户吸引到玩游戏上。多数游戏玩家更喜欢在网吧玩游戏,因为网吧的电脑上预装的有盛大或网易的游戏软件,而新浪和搜狐正是因为没向网吧提供这种服务而导致游戏业务受挫。他们现在的用户上网主要是为浏览新闻、搜索各种时尚信息,而不是玩游戏。

    随着竞争的加剧,网络游戏最初阶段具备的经济效益上的吸引力或凶杀将不复存在。随着营销和制作大量游戏的成本增加,游戏业务的利润将逐渐缩水。

    唯高达(DBS Vickers)分析师Wallace Cheung说,以中国传统武侠故事为主的游戏现在互相之间的竞争非常激烈,各家游戏供应商需要的自己的更细化、更特色化的游戏内容。

    这种情况在某些方面有点像好莱坞:它们都不得不斥巨资打造自己的能一鸣惊人的“明星”,如果失败,必将带来财务灾难。而并非所有的中国公司都准备好面对这种风险。

    去年中国最受欢迎的5部网络游戏中,有4部是韩国公司开发并授权在中国销售的。但现在销售野I权的价格越来越高了。

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