出版商进入3D虚拟世界寻机遇

    继时装公司和音乐公司在著名的3D虚拟游戏游戏世界——“第二生”中确立自己的地位之后,首次有出版商进入这一世界,着手创造虚拟的文学社会。近日,英国《卫报》报道,企鹅出版社成为第一个涉足3D虚拟空间的主流出版商。

    “第二生”虚拟空间号称拥有100万常驻居民,作为一种新兴的网络现象,吸引了主流社会的兴趣。该网络平台创建于2003年,用户可在虚拟世界中聊天、交友、听音乐、购物,并为他们的虚拟化身设计服装。“第二生”中的商业活动多种多样,汽车制造商(如丰田汽车)和时装公司(如阿迪达斯)都已进入其中。

    紧随这一潮流,企鹅出版社成为第一个进入网络虚拟世界的主流出版商。该社派出自己的员工爱丁豪森注册成为“第二生”的常住民,以便其从一个内部人士的角度来推动和完善这一项目。该社选择的“试水”产品是尼尔·斯蒂芬森的《雪中坠落》(Snow Crash)。企鹅出版社通过和网络设计代理商合作,创作出一种虚拟世界的图书版本——读者可以摘录引用书中的文本,并配有有声文件夹。“第二生”的网页同时被链接到企鹅的网站,读者购书可以享受折扣。企鹅目前还致力于为“第二生”的居民们开发虚拟书架,以摆放企鹅的其他图书。

    另一家专注于儿童文学翻译作品的小出版商也成为“第二生”的新居民。该社出版人尼尔·霍斯金斯说:“网络世界对于小出版社而言好处多多,你可以更快地把新创意付诸行动,也很少有来自大出版社的竞争。”“我还很高兴能在这里发现一些有才华的作者,”霍斯金斯补充道,“我在这里开设论坛,鼓励‘第二生’的居民留言,谈他们在这里的遭遇和体会,然后把其中写得最好的出版。此外,我们社即将在‘第二生’创建一个新的虚构作品品牌,而在现实世界中,一个独立出版社要做这些事是非常艰难的。”



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