美国视频游戏产业销售额在去年增长6%

    1月13日,据Bloomberg报道,美国视频游戏产业的销售额在去年一年中增长了6%,达到105亿美元(包括硬件、软件和设备销售)。其中42%的增长额是由便携装置(如Nintendo 公司的 DS 和索尼公司的 PSP)游戏带动的。便携式游戏销量的增长反映了手持终端的流行,而相比之下,游戏机(如微软的X box,索尼的Play Station 2等)则表现欠佳,去年一年基于游戏机的游戏销量下降了12%。之所以游戏机游戏不易销售是因为用户总是在期待最新版游戏的推出,因而总迟迟不肯购买现有的版本。



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