传媒与娱乐业年景不错

欧盟委员会7月20日宣布,无条件批准索尼公司旗下的索尼唱片公司和德国贝塔斯曼公司旗下的BMG唱片公司合并,欧盟如此慷慨,将会促使建立世界上第二大的唱片公司,并把全球音乐产业推向更深更广的合作。在全球传媒与娱乐业前景向好的今天,欧盟此举可以说是“识时务”的一步。

    美国普华永道国际会计事务所最新发布的名为《全球媒体和娱乐业前瞻》的年度报告认为,全球媒体和娱乐行业尽管在过去3年受到经济发展减慢和恐怖阴影的影响,但正在快速复苏,而且前景看好。报告预计在今后5年内,全球媒体和娱乐行业的年均增长率可达6.3%。

    报告预测,到2008年,全球媒体和娱乐行业的营业额可达1.67万亿美元。以地区而论,亚太地区将是领头羊,其年增长率可达9.8%,而中国和印度两国是推动高增长的“两台主要发动机”;以国家而论,美国无疑是龙头,其年均增长率可达5.4%。

    当下,世界传媒和娱乐业巨头公司纷纷打起了并购与扩大势力范围的算盘,从这些大动作来看,传媒和娱乐资本的整合并非是无奈之举,而是因为巨头公司知道,他们眼前是一块巨大的蛋糕,谁不想把嘴巴张得更大点呢?

唱片业:天下没有免费的午餐    随着欧盟正式批准世界五大唱片公司中的两大──SONY音乐和BMG的合并事项,SONY音乐和BMG将正式进入两家公司的合并进程。如果这一合并案能在日内获得美国联邦商务委员会的批准,那么SONY音乐和BMG将在两个月内完成合并。由于BMG和SONY音乐的合并将会把原先的世界五大唱片公司变成四大,所以原先的秩序也将重新排列。合并后的SONY-BMG合并前,全球共有五大唱片公司,根据市场份额排名为:环球、百代、SONY音乐、华纳音乐、BMG,这五大唱片公司在全球音乐市场占据超过75%的份额。据称,在两家公司合并之后,SONY唱片公司现任CEO将继续担任此职,而BMG公司的CEO若尔夫·施密特·霍尔茨则出任新公司的董事长一职。与此同时,从SONY唱片公司传出消息,SONY和BMG公司顺利完成合并事宜之后,这两家公司在全球范围内裁员将达2000人,达到总人数的25%。据透露,除了裁员节省下来的工资费用之外,两家公司还能够进行资源共享。据估计,每年总共会节省3亿至3.6亿美元的开销。

    裁员过后的利益分配又是怎样的呢?SONY及BMG宣布合并的计划已经有4个月,两个公司各持50%股权,专家分析,这家拥有资产50亿欧元的新公司将抢占全球25.1%的唱片市场。而今年上半年,仅BMG公司的收益就达到了3000万欧元。

    唱片公司通过各种形式的传统音像制品以及提供有偿网络音乐下载和授权发布数码音乐制品获得巨额利润。特别是在欧美等发达国家和地区,免费从网络上下载音乐已经成为越来越“不可能完成的任务”。据普华永道分析,仅在美国,2003年授权发布的数码音乐制品年销售额已经达到了7100万美元,是2002年销售额的近6倍,而到2008年这个数字将增加到22亿美元;传统卡带及CD制品成本下降,在东欧、中东及非洲地区将有更大的市场空间。

电子传媒及娱乐产品:虚拟世界中最现实的利益    就在SONY和BMG大谈合并事宜的同时,微软公司也宣布,为了加强同媒体与娱乐行业的联系,公司决定成立媒体、娱乐与技术集中部。微软希望这个部门能够加强个人电脑和其它电子产品的联系,据悉,新部门将整合微软娱乐方面的技术,尤其是媒体标准方面的技术。电脑技术在人们生活中的作用越来越明显,特别是因特网被喻为除报刊、电视、广播之外的“第四类媒体”,促使微软大力向媒体与娱乐领域拓展。过去,微软一直将这方面的努力倾注在媒体中心操作系统上面,这种操作系统可以方便用户进行照片浏览,音乐及其视频播放。今年年初,比尔·盖茨阐述了家庭PC的未来蓝图,这种概念的PC基于媒体中心操作系统,具有摇控功能,内置LCD屏幕,它还具有支持互联网电话、高清晰电视等功能。普华永道认为,电子游戏将是娱乐行业增长最快的部门,今后5年将保持年均20.1%的增长率。到2008年,全球电子游戏产业的营业额可达556亿美元。仅在美国,在线及无线电子游戏每年创造的利润将由2003年的5.62亿美元增长到2008年的62亿美元。

    普华永道还预计,在2004年至2008年间,全球因特网行业将持续增长,其中网络接入服务的营业额年均增长率可达17.3%,而网络广告的年均增长率可达12.7%。预计今后5年内全球广告业年均增长率为5.3%,到2008年全球广告收入可达4120亿美元。

下一页

      相关新闻: